ぷちダイアリー(たぶん本家)

2025-03-24

今日は休みじゃ 🔍

グフフ

ちなみに会社はなんか大変らしい。がんばれー。

天気 🔍

晴れてたような気がするけど曇ってきた。

昼から雷雨らしい。

黄砂 🔍

明日は洗濯できると思っていたのに。

黄砂が飛んでくるらしい。

洗濯できないじゃん。

その次の在宅の日は雨だから洗濯できないじゃん。

🔍

たまに見る、オープンワールドアクションゲームみたいな夢。

ゲームあるあるで判定とかがかなり理不尽なので、基本的にバッドエンドになる。

Lapce 🔍

という名前のテキストエディタらしい。

Rust言語で書かれたやつで軽量という噂。

まだ試していない。

軽量なテキストエディタ自体は必要なのよねー、うちでは秀丸がその役目なんだけど。

サッと立ち上げてサッと書いて閉じる系の需要があるんで。

逆にプログラミング言語の補助は簡易IDEみたいな機能を備えててほしいんだけど、Lapceはどうなんだろう。

カレーライス物価 🔍

今日のそんなのあるんだ。

カレー1食作るのにいくらかかるか、らしい。

1月は396円だった。順調に値上がりしているとのこと。

アストロボット 🔍

今日の配信枠でクリアしました。

プレイ時間は11時間とのこと。

あのアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんで11時間でクリアできるので、うまい人なら6時間ぐらいでクリアするんじゃなかろうか。

そしてそんなアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんでもクリアしようとできるゲーム。

手馴れたゲーマーにはもしかしたら味気ないのかもしれないけれど、少なくともへたくそな人間にはとってもいいゲームでした。

なにが違うんだろう?

とりあえず、

・デスペナルティがごくわずかな点
 ・中間点がかなり多い
 (ちょっと頑張ってアクションをしないといけない場所を1つ超えるごとに存在する)
 (時間でいうと20秒~30秒程度に1個ぐらいのペースで中間点がある)
 ・失うものが中間地点以降の進捗のみ
 (しかも特定収集要素(ボットレスキュー・パズルピース)は回収判定は消えない)
 ・復活時間がかなり短い
 (デスから操作可能まで5秒程度?)
 ・ゲームオーバーが存在しない
 (ステージそのものに時間制限や残機の制限は一切存在しない)
 (強制スクロールなどで疑似時間制限ギミックもあるけど、そのギミックは一部分のみで、前後に必ず中間点がある)
 (ボス戦は残機3で全部失うとボス戦を最初からになるが、ボス側もだいたい3形態なので、1形態1ミス未満であればミスってもクリアできる)
 (ボス戦前後に道中が存在するが、そこもやはり中間点があるので抜かりが無い)

・操作がとてもシンプル
 ・キャラ移動、視点移動、ジャンプ(×)、アクション(ほぼ□、たまにR2、まれにL2)
  …でほぼ全部終わる。
 ・複雑なコンボは何一つ存在しない
 ・ちょっとややこしいギミックは存在するが、おおむね放置していると左上にガイドが出てくるので、それを見て操作できる

・アクションの難易度がかなり低い
 ・クリアに必要なステージはどこも細かい操作など不要。
 ・敵の当たり判定もかなり大きめ。
 ・かなり遠くのアイテムを持ってくるような「おつかい」的なシーンはほぼ無し。
 ・一部、明らかにゲーマー向けのチャレンジステージがあるがそれは別

・戦闘の難易度はかなり低い
 ・かなりの数の敵が、ジャンプおしっぱのホバーで踏めば弾け飛ぶ。
 ・結構な数の敵は□で殴るだけで飛んでいく。
 ・何度もアクションしないと倒せない敵は10種類程度で、どれも見た目が分かりやすい
 ・残機なしの中ボスはちょっと大変だけれど、2~3回やれば普通にクリアできる
 ・残機3のステージボスもちょっと大変だけれど、これも2~3回やれば十分クリアできる
  ・結構ゴリ押しが通じる

・お助け要素がちゃんとある
 ・ステージのゴールに辿り着けば、2回目以降はゲーム内通貨100枚でヒント鳥を呼べる
 ・ヒント鳥は収集要素(ボット・パズルピース)があれば反応するダウジングマシン
 ・ゲーム内通貨100枚は、基本的に1ステージを普通にクリアすれば稼げるぐらいの枚数

・演出が綺麗
 ・さすがPS5

というあたりで、精神衛生を害することもなく、ストレスフリーにクリアできました。