ぷちダイアリー(たぶん本家)
2025-03-24
今日は休みじゃ 🔍
グフフ
ちなみに会社はなんか大変らしい。がんばれー。
天気 🔍
晴れてたような気がするけど曇ってきた。
昼から雷雨らしい。
黄砂 🔍
明日は洗濯できると思っていたのに。
黄砂が飛んでくるらしい。
洗濯できないじゃん。
その次の在宅の日は雨だから洗濯できないじゃん。
夢 🔍
たまに見る、オープンワールドアクションゲームみたいな夢。
ゲームあるあるで判定とかがかなり理不尽なので、基本的にバッドエンドになる。
Lapce 🔍
という名前のテキストエディタらしい。
Rust言語で書かれたやつで軽量という噂。
まだ試していない。
軽量なテキストエディタ自体は必要なのよねー、うちでは秀丸がその役目なんだけど。
サッと立ち上げてサッと書いて閉じる系の需要があるんで。
逆にプログラミング言語の補助は簡易IDEみたいな機能を備えててほしいんだけど、Lapceはどうなんだろう。
カレーライス物価 🔍
今日のそんなのあるんだ。
カレー1食作るのにいくらかかるか、らしい。
1月は396円だった。順調に値上がりしているとのこと。
アストロボット 🔍
今日の配信枠でクリアしました。
プレイ時間は11時間とのこと。
あのアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんで11時間でクリアできるので、うまい人なら6時間ぐらいでクリアするんじゃなかろうか。
そしてそんなアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんでもクリアしようとできるゲーム。
手馴れたゲーマーにはもしかしたら味気ないのかもしれないけれど、少なくともへたくそな人間にはとってもいいゲームでした。
なにが違うんだろう?
とりあえず、
・デスペナルティがごくわずかな点
・中間点がかなり多い
(ちょっと頑張ってアクションをしないといけない場所を1つ超えるごとに存在する)
(時間でいうと20秒~30秒程度に1個ぐらいのペースで中間点がある)
・失うものが中間地点以降の進捗のみ
(しかも特定収集要素(ボットレスキュー・パズルピース)は回収判定は消えない)
・復活時間がかなり短い
(デスから操作可能まで5秒程度?)
・ゲームオーバーが存在しない
(ステージそのものに時間制限や残機の制限は一切存在しない)
(強制スクロールなどで疑似時間制限ギミックもあるけど、そのギミックは一部分のみで、前後に必ず中間点がある)
(ボス戦は残機3で全部失うとボス戦を最初からになるが、ボス側もだいたい3形態なので、1形態1ミス未満であればミスってもクリアできる)
(ボス戦前後に道中が存在するが、そこもやはり中間点があるので抜かりが無い)
・操作がとてもシンプル
・キャラ移動、視点移動、ジャンプ(×)、アクション(ほぼ□、たまにR2、まれにL2)
…でほぼ全部終わる。
・複雑なコンボは何一つ存在しない
・ちょっとややこしいギミックは存在するが、おおむね放置していると左上にガイドが出てくるので、それを見て操作できる
・アクションの難易度がかなり低い
・クリアに必要なステージはどこも細かい操作など不要。
・敵の当たり判定もかなり大きめ。
・かなり遠くのアイテムを持ってくるような「おつかい」的なシーンはほぼ無し。
・一部、明らかにゲーマー向けのチャレンジステージがあるがそれは別
・戦闘の難易度はかなり低い
・かなりの数の敵が、ジャンプおしっぱのホバーで踏めば弾け飛ぶ。
・結構な数の敵は□で殴るだけで飛んでいく。
・何度もアクションしないと倒せない敵は10種類程度で、どれも見た目が分かりやすい
・残機なしの中ボスはちょっと大変だけれど、2~3回やれば普通にクリアできる
・残機3のステージボスもちょっと大変だけれど、これも2~3回やれば十分クリアできる
・結構ゴリ押しが通じる
・お助け要素がちゃんとある
・ステージのゴールに辿り着けば、2回目以降はゲーム内通貨100枚でヒント鳥を呼べる
・ヒント鳥は収集要素(ボット・パズルピース)があれば反応するダウジングマシン
・ゲーム内通貨100枚は、基本的に1ステージを普通にクリアすれば稼げるぐらいの枚数
・演出が綺麗
・さすがPS5
というあたりで、精神衛生を害することもなく、ストレスフリーにクリアできました。