ぷちダイアリー(たぶん本家)

2025-03-24

今日は休みじゃ 🔍 🔗

グフフ

ちなみに会社はなんか大変らしい。がんばれー。

天気 🔍 🔗

晴れてたような気がするけど曇ってきた。

昼から雷雨らしい。

黄砂 🔍 🔗

明日は洗濯できると思っていたのに。

黄砂が飛んでくるらしい。

洗濯できないじゃん。

その次の在宅の日は雨だから洗濯できないじゃん。

🔍 🔗

たまに見る、オープンワールドアクションゲームみたいな夢。

ゲームあるあるで判定とかがかなり理不尽なので、基本的にバッドエンドになる。

Lapce 🔍 🔗

という名前のテキストエディタらしい。

Rust言語で書かれたやつで軽量という噂。

まだ試していない。

軽量なテキストエディタ自体は必要なのよねー、うちでは秀丸がその役目なんだけど。

サッと立ち上げてサッと書いて閉じる系の需要があるんで。

逆にプログラミング言語の補助は簡易IDEみたいな機能を備えててほしいんだけど、Lapceはどうなんだろう。

カレーライス物価 🔍 🔗

今日のそんなのあるんだ。

カレー1食作るのにいくらかかるか、らしい。

1月は396円だった。順調に値上がりしているとのこと。

アストロボット 🔍 🔗

今日の配信枠でクリアしました。

プレイ時間は11時間とのこと。

あのアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんで11時間でクリアできるので、うまい人なら6時間ぐらいでクリアするんじゃなかろうか。

そしてそんなアクションゲームが絶望的に苦手なごろうさんでもクリアしようとできるゲーム。

手馴れたゲーマーにはもしかしたら味気ないのかもしれないけれど、少なくともへたくそな人間にはとってもいいゲームでした。

なにが違うんだろう?

とりあえず、

  • ・デスペナルティがごくわずかな点
     ・中間点がかなり多い
     (ちょっと頑張ってアクションをしないといけない場所を1つ超えるごとに存在する)
     (時間でいうと20秒~30秒程度に1個ぐらいのペースで中間点がある)
     ・失うものが中間地点以降の進捗のみ
     (しかも特定収集要素(ボットレスキュー・パズルピース)は回収判定は消えない)
     ・復活時間がかなり短い
     (デスから操作可能まで5秒程度?)
     ・ゲームオーバーが存在しない
     (ステージそのものに時間制限や残機の制限は一切存在しない)
     (強制スクロールなどで疑似時間制限ギミックもあるけど、そのギミックは一部分のみで、前後に必ず中間点がある)
     (ボス戦は残機3で全部失うとボス戦を最初からになるが、ボス側もだいたい3形態なので、1形態1ミス未満であればミスってもクリアできる)
     (ボス戦前後に道中が存在するが、そこもやはり中間点があるので抜かりが無い)
  • ・操作がとてもシンプル
     ・キャラ移動、視点移動、ジャンプ(×)、アクション(ほぼ□、たまにR2、まれにL2)
      …でほぼ全部終わる。
     ・複雑なコンボは何一つ存在しない
     ・ちょっとややこしいギミックは存在するが、おおむね放置していると左上にガイドが出てくるので、それを見て操作できる
  • ・アクションの難易度がかなり低い
     ・クリアに必要なステージはどこも細かい操作など不要。
     ・敵の当たり判定もかなり大きめ。
     ・かなり遠くのアイテムを持ってくるような「おつかい」的なシーンはほぼ無し。
     ・一部、明らかにゲーマー向けのチャレンジステージがあるがそれは別
  • ・戦闘の難易度はかなり低い
     ・かなりの数の敵が、ジャンプおしっぱのホバーで踏めば弾け飛ぶ。
     ・結構な数の敵は□で殴るだけで飛んでいく。
     ・何度もアクションしないと倒せない敵は10種類程度で、どれも見た目が分かりやすい
     ・残機なしの中ボスはちょっと大変だけれど、2~3回やれば普通にクリアできる
     ・残機3のステージボスもちょっと大変だけれど、これも2~3回やれば十分クリアできる
      ・結構ゴリ押しが通じる
  • ・お助け要素がちゃんとある
     ・ステージのゴールに辿り着けば、2回目以降はゲーム内通貨100枚でヒント鳥を呼べる
     ・ヒント鳥は収集要素(ボット・パズルピース)があれば反応するダウジングマシン
     ・ゲーム内通貨100枚は、基本的に1ステージを普通にクリアすれば稼げるぐらいの枚数
  • ・演出が綺麗
     ・さすがPS5

というあたりで、精神衛生を害することもなく、ストレスフリーにクリアできました。