ぷちダイアリー(たぶん本家)
Simutrans
2025年04月06日 📅
Simutrans 🔍 🔗
bits_per_monthの数字を変えると時間の経過が変わるが、それと一緒に乗客スポーンの回数も増えるので、やはり総合的なゲーム難易度は変わらなさそう。
自分の場合、bits_per_month=20を23にしたので、
時間の経過は1/8になって、
乗客の湧き数は8倍になる。
…うーん。コレジャナイ感。
ちなみにChatGPT先生に聞いたところ、ゲーム内の西暦年は符号付32bitで管理されているため、理論上は西暦21億年まで遊べるものの、実際は10000年ぐらいでバグりはじめる可能性があるとのこと。
自分のセーブデータは現時点で西暦2245年なので、とりあえず問題はなさそうか。
2025年02月23日 📅
2025年02月20日 📅
Simutrans 🔍 🔗
一定周期でマイブームになるやつ。
今日は配信外でSimutransをしていた。
時間の進行を遅くするプロジェクト、進行中。
bits_per_monthを20から22に、
spacing_shift_divisorを1440から5760(4倍)に変更。
これでOTRP時間が1進む速度は今と変わらないけれど、
ゲーム内時間は1/4の速度で進むことになった。
1カ月が4倍になった。
ゲーム的には輸送力が4倍になったぞ。
だから何が嬉しいんだ?となりつつも。
ゲーム内時間が西暦2230年なので、延命にはなるか。上限があるのかは知らないけれど。
ず~~っと昔からプレイしてるマップなので、愛着がある。